Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг. Книга 4. Инферно - читать онлайн книгу. Автор: Дмитрий Рус cтр.№ 123

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг. Книга 4. Инферно | Автор книги - Дмитрий Рус

Cтраница 123
читать онлайн книги бесплатно

Поэтому везде, где это возможно, артефакторы и архитекторы стремились протянуть тоненькую золотую жилку, благо грамм драгоценного металла настолько пластичен, что растягивается в двухкилометровую нить.

Так вот, замок Асмодея не был исключением, и сейчас все его коридоры, залы, артефакты, ловушки, скрытые проходы сверкали перед моими глазами золотым каркасом. Кстати, потайных дверей в подвале было целых три. Демон топтался у центральной, правая вела к залу с алтарем или еще чем-то могущественным – туда шел мановод толщиной чуть ли не с мизинец. Ну а левая скрывала за собой казну. Тонн этак пять серебра, причем в слитках. Вот только почему не золото, в Инферно тоже дефицит, и сюда добрались проклятые ловкачи?

– Асмодей, извини, что отвлекаю…

– Чего тебе?! – демон раздраженно пнул дверь ногой, и та неожиданно поддалась. Массивный кусок стены устало заскрипел и пополз в сторону, освобождая проход.

– Стесняюсь спросить. А почему ты хранишь казну исключительно в серебре, это чтобы ловкий вор не смог унести?

Верховный недоуменно наморщил лоб:

– Какое серебро, о чем ты? Мы его не любим, обжигающий металл!

Во артист! Я подмигнул и ткнул пальцем:

– Ну вот там, за дверью! Пять тонн серебра. Слева сокровищница, прямо твоя коллекция не знаю чего, а справа что-то жутко магическое, так ведь?

Рука демона непроизвольно дернулась к висевшему на поясе мечу, глаза Верховного сузились в узкие щелки, от тяжелого взгляда начала греться броня.

– Откуда ты?!. А впрочем, не важно… Где, говоришь, третья дверь?

Уже догадываясь, что ступил, я вновь очертил пальцем предполагаемый проем. Золотая паутина секретного замка медленно угасала, абилка честно отработала положенную ей минуту.

Демон застучал пальцами по разноцветным выступам плиток. Я подсказал:

– На одну выше и на две левее.

Асмодей хмыкнул, зыркнул недобро, но послушал.

Как ни странно – сработало: дефолтный код прошел, ДНК-тест опознал владельца Цитадели, полузабытая дверь радостно исполнила свой долг.

– Стой там! – приказал демон.

На ходу выпуская когти и покрываясь чешуей, он нырнул в темный проем. Через мгновение до меня донесся восхищенный выдох:

– Столучевую пентаграмму Серафиму в зад! Да здесь металла на тысячу мечей! Кто их только ковать будет?! Ох, неужели я смогу вновь увидеть блеск клинков Серебряного Легиона?!

Блин, своими руками клад отдал! Надо отжимать хоть что-то!

– Могу предложить услуги гномов кузнецов – всего за жалкие двадцать процентов сделают в лучшем виде. Ну, плюс усушка, утряска, выгорание там всякое…

Вынырнувший из хранилища Асмодей выглядел жутко довольным. Отряхивая с себя паутину, ухмыльнулся:

– Пятнадцать! И без всяких там «усушек!»

Эх… Ладно, свой маленький гешефт я все равно сделал. На всякий случай поинтересовался:

– Как насчет двадцати пяти процентов нашедшему клад?

– Не зарывайся! – отрезал демон. – Факелу я твоему помог? Без меня он бы еще сотню лет выстраивал правильный узор ауры! Ну и на заказе свое поимеешь. Как ты там говорил? Не греби все под себя?

Вот зараза! Решил подколоть:

– Ну тогда секрет мифрилового хранилища мне нет смысла раскрывать…

Вот на фига я это сказал?! В жизни не поверит, что пошутил…

– Идем… – Асмодей сверкнул глазами и кивнул рогатой башкой в сторону центральной двери. – Думаю, у меня найдется, на что обменять секрет мифрила…

Глава 12

Секретная база АНБ «Аризона-6» по исследованию виртпространств и феномена срыва. Сектор Друмира.

Отдел Аналитики и Боевого Планирования. Из внутреннего документооборота.

«…В ходе наблюдения за объектом «Кукла» и его ближайшим окружением установлен ряд аномалий. В некоторых аспектах объект превзошел двухгодичные результаты работ наших саб-лабораторий «Гамма» и «Эпсилон». Поиск объяснений результатов не дал, научникам требуется неограниченный доступ к «Кукле» для проведения дальнейшей цепочки экспериментов.

Среди обнаруженных аномалий: массовый срыв свежепризванных наемников, недостижимый для нас уровень коммуникации с оцифрованными неписями – вплоть до их вывода из-под игровых алгоритмов, контролирующих скриптов и присоединения к личному клану.

Особое беспокойство вызывает потенциал усиления русского кластера за счет ушедших в срыв детей. Анализ разговоров приближенных к «Кукле» лиц, полученный из логов в подконтрольных нам увеселительных заведениях, показывает: дети легко овладевают непрофильными боевыми умениями и заклинаниями.

По прогнозам ИскИна, уже через несколько десятков лет они смогут превратиться в бойцов-универсалов невероятной силы! Этот новый неучтенный фактор ставит под сомнение все планы и заготовки АНБ по будущему контролю над миром-колонией.

Настоятельно рекомендую повторение данного эксперимента нашими специалистами с соответствующим масштабированием. В качестве варианта предлагаю перевести в Друмир режимное Заведение для трудных подростков «Бойскаут». Комментарии техников с вариантами «сбоев оборудования», уводящих детей в срыв, прилагаются.

Хочется выразить недовольство недальновидной политикой корпорации Друмир по установке Первохрама Темного Пантеона в русской зоне ответственности. Я понимаю, предполагалась последующая демонизация Темной стороны с общемировой войной на территории ру-кластера и максимальной монетизацией данного события. Однако виртмиры больше не игрушки, бизнесмены отстранены от проекта, а вот мощнейший фактор усиления так и остался в руках русских.

Отдел Аналитики и Боевого Планирования разработал план под условным названием «Покой». Особая элегантность плана в последовательном достижении всех вставших перед нами задач и устранение появившихся помех.

Конспективно, в качестве первичного ознакомления:

1. Нагнетание гнева в англоязычных кластерах. Основные тезисы: Темные используют детей как живой щит, вступили в союз с адскими тварями.

2. Освободительный поход силами, гарантирующими прорыв и разрушение укреплений, подавление любого организованного сопротивления. Ориентировочно: от 50 до 100 тысяч игроков. Его цели:

2.1 Уничтожение Первохрама.

2.2 Передача детей органам опеки под нашим патронажем. Создание подконтрольной благотворительной организации «Дети – цветы Друмира!». Декларируемая деятельность – защита прав сорвавшихся несовершеннолетних.

2.3 Протекторат избранной группы кланов над доступом в Инферно.

3. В финальной фазе переброска спецгруппы АНБ для захвата «Куклы» и приближенных к нему лиц.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению