Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - читать онлайн книгу. Автор: Дмитрий Рус cтр.№ 308

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Играть, чтобы жить. Книги 1-7 | Автор книги - Дмитрий Рус

Cтраница 308
читать онлайн книги бесплатно

«…наши аналитики внимательно изучили многочисленные скриншоты, появившиеся в сети после празднования языческого „Парентс Дэй“ в Первохраме. Корректные сигнатуры файлов позволяют нам полностью исключить подделку и сделать однозначный вывод — невероятный артефакт: „Крафтовый Трон Неназываемого“ — существует!

Шокирующий потенциал и порядок стоимости предмета уже успели оценить многочисленные отряды гильдии „Вольных Добытчиков“. Не остались в стороне и арт-хантеры от топовых гильдий.

Уже сейчас можно с уверенностью заявить, что Мертвые Земли вскоре станут новым Клондайком для авантюристов всех мастей. Дополнительным мотиватором могут послужить „Слезы Камня“, драгоценной чешуей покрывающие стены Первохрама. Оценочная стоимость кристаллов колеблется от десяти до пятидесяти миллионов золотом!

На правах рекламы: Отряд трофейщиков „Зеленокожие Мародеры“ предлагает свои услуги по утилизации и зачистке стен Первохрама. Имеем в наличии „Алмазные Скребки“ и „Бездонные Сумки“. В качестве оплаты: процент от добычи. От заказчика требуется довести отряд до цели и обеспечить безопасность работ…»

«…Жуткая практика азиатских кластеров по насильственной оцифровке малолетних детей достигла кровавого апогея в варварском Ру-секторе. Сотни малышей вырваны из реальности, лишены привычного детства, ласковой опеки государства и заботливого присмотра ювенальной юстиции. Кто защитит их от насилия, кто убережет от дурного, кто расскажет о новом мире и вложит в их головы ростки толерантности, демократии, общечеловеческих свобод и ценностей?!.»

«…Из журнала „Квестовое Обозрение“: на текущий момент наблюдается невероятный всплеск квестов, завязанных на Первохрам, Алтари Темного Пантеона и Альянс его стражей.

В платной версии „К.О.“ вы найдете координаты всех НПС и максимально подробную информацию по всем известным заданиям.

Среди них:

— Семь небоевых: разведка, картографирование местности, снятие портальных координат, засветка противника, поставка расходников силам вторжения, саппортные роли, а также добыча структурных элементов (кости Тяньлуня, камни Первохрама и т. д.).

— Шестнадцать боевых квестов для уровней „100+“, с общим наградным потенциалом в 390к опыта и 8к Очей Веры. Призовые предметы, фракционные изменения и Очки Славы подсчету не поддаются.

— Особняком стоят три повторяемых задания — на Смертные Жетоны бойцов альянса „Стражи Первохрама“, осколки Алтарей и Кровь темных Богов.

Не совсем понятен смысл квеста на отлов Жрецов Темной Стороны с доставкой в ближайший храм Светлоликого. Просьба выполнивших задание переслать редакции журнала полные логи. В качестве нашей стандартной награды — бесплатная годовая подписка на „Квестовое Обозрение“!..»

«Глобальная рассылка по кланам РПГ-Кластера:

— Вольные жители Средиземья! Свершилось! Истинные Валар пришли в наш мир! Грохочет в божественной кузнице молот Ауле, великого мастера, учителя Майрона и Курумо. Уже слышна поступь пресветлой Йаванны, покровительницы всего живого!

— Но недолгой может быть наша радость! Оболганы Вернувшиеся, названы темными — и сонмы лицемеров точат клинки, дабы сокрушить наших богов!

— Сыны и дщери Арды — к оружию! В сей день только вы можете защитить их, как они вели и оберегали вас!..»

«Объявление герольда на главной площади вольного города Реконструкторов:

— Бойцы! У стен Первохрама намечается грандиозный бугурт! Покажем тряпичным батарейкам превосходство правильного строя и честного железа! Мы ждем вас всех — вольных лучников и тяжелых пехотинцев, латную конницу и истовых берсеркеров!

— P.S. Сталь сталью, но не забудьте нацепить ювелирку на все виды магических сопротивлений!»

Многоголосая гудящая толпа торопливо втягивалась в гостеприимно распахнутые ворота Главного Храма Светлоликого. Народ радостно галдел в ожидании халявного двухчасового бафа от Патриарха, щепотки Очей Веры за прослушанную проповедь и вполне вероятной выдачи массового квеста. В последнее время Светлые боги не скупились, задания сыпались как из рога изобилия.

Игроки в основном перлись от халявы, а вот сорвавшиеся морщили лбы — не нужно было обладать даром провидца, чтобы разглядеть, против кого направлен луч ненависти и с кем белесое жречество стравливает жадных до ивэнтов школоту и домохозяек.

Идеологическая война набирала обороты. Новообразованная структура Темных Комисаров схлестнулась за умы и сердца игроков в неравной битве с хомячеством.

— Откажи Светлым Богам сегодня, дабы завтра они не посмели отказать тебе — не стоит дарить им монополию на веру!

— Не ведись на слова, цена им — медный грош! Суди только по делам! Кто подарил Друмиру умение легкой смерти? Кто живет интересами сорвавшихся, работает на репутацию русского кластера и рейдит зарвавшихся супостатов?! Из-за кого вдруг засуетились Светлые Боги, вновь вспомнившие о нуждах паствы?

— Думай… Решай… И помни: сражаясь за Неназываемого, ты бьешься за свое будущее. Выступая за светляков — ты продаешь свой меч за тридцать сребреников и выступаешь марионеткой в чужих руках!

Я шел среди толпы, укрывшись от радаров «Тенью Неназываемого», а от любопытных взглядов — глубоким капюшоном плаща. Плотная коробочка экс-наемников берегла меня от давления ломящегося за бесплатным сыром народа.

Парни изъявили желание вступить в клан, прошли все тесты и получили высшие рекомендации от Оркуса. Номинально — бойцов уже поздравили с завершением всех формальностей, однако слать им долгожданный инвайт я не торопился. С недавних пор таг «Стражей Первохрама» или «Детей Ночи» гарантировал ярость светлых жрецов. И если значок альянса еще можно было скрыть, то клановая принадлежность автоматом просаживала фракционные отношения до уровня абсолютного нуля.

Довольно часто это причиняло немалые неудобства. Соклановцы ворчали, вполголоса кроя матом светлоликую братию. Времена веселой вольницы новорожденного мира на наших глазах уходили в историю.

Друмир становился многополярным, дробя и разделяя игроков на все более мелкие группы. Появлялись заклятые враги — жаждущие мести за удар в спину, полные злобы за украденный килл именного МОБа или проигранный в ролле лут. Кланы опутывались кровавыми долгами нарушенных договоренностей и вероломных нападений. Эльфы гнобили гномов, те им отвечали взаимностью. Орки резали людей, а хуманы секли всех подряд. Некогда веселое отыгрывание ролей формировало новые привычки и плавно перерастало в расовую ненависть.

Вполне вероятно, что через пару тысяч лет молодая поросль каждой из рас будет со скептическими ухмылками слушать дедушкины легенды о том, что все населяющие Друмир народы некогда произошли из одного источника. Слушать и нежно полировать сталь верного клинка, втайне мечтая о скором походе на нечистых орков, хуманов или эльфов. Из боя юноша обязательно вернется героем, бросив к ногам любимой «Ожерелье Доблести» из вражеских ушей. М-да…

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению